1.1.1. lumenflinger
lumenflinger为灯光服务程序,源码路径:robot\services\lumenflinger 包括以下几个部分:
服务端:RKLumenFlinger.cpp IRKLumen.cpp
客户端:LumenClient.cpp LumenLight.cpp LumenEffects.cpp
其中 LumenLight.cpp、LumenEffects.cpp 为灯光 APP 提供调用接口,下面分别介绍
LumenLight
class LumenLight提供了控制灯光服务的基本接口
m_platform:用于区别不同设备,实现不同客制化效果
m_frameSize:灯光buffer大小 = m_ledCount * m_pixelFormat
m_ledCount: 灯个数
m_pixelFormat:目前支持的RGB格式,值为3
m_fps:服务端的刷新频率,目前最大30fps,过快刷新灯光数据可能会丢帧
接口定义:
unsigned char* lumen_get_data(unsigned char* buf, int len)
功能:获取当前灯光效果的数据
void lumen_set_enable(bool cmd)
开启:唤醒灯光服务,线程等待写入数据
关闭:此客户端无法对灯光服务操作写入。当客户端所有灯光都关闭时,灯光服务立即进入睡眠
注意:请在设置灯光数据前开启,在设置完数据后(延迟10-20ms)关闭
int lumen_draw(unsigned char* buf, int len)
功能:可设置所有灯光。buf所有数据为0则关闭灯
- int lumen_set_color(unsigned char* color, int pixelFormat)
int lumen_set_led(int led_num)
一组调用,将led_num对应的灯设置为lumen_set_color的颜色,会关闭其他灯。
led_num: 范围0 —— (m_ledCount-1)
- int lumen_set_color(unsigned char* color, int pixelFormat)
int lumen_flinger(double angle)
一组调用,可将与0号灯相差角度为angle最近的灯设置为lumen_set_color的颜色,会关闭其他灯。
lumeneffects
lumeneffects基于lumenflinger服务提供了一些简单的灯光效果接口。接口如下:(由LumenEffects.cpp、LumenEffects.h定义)。
提供的效果:
bool EffectFadeIn(bool dir,u8 poi,u8 len,u8* color,int speed)
灯的渐入效果。
dir:灯渐入方向;
poi:灯渐入开始的灯(0-11);
len:涉及效果的灯的数量;
color:需要渐入的灯的颜色数组指针,如{100,99,98,10,9,8,3,2,1}代表:
第一颗灯:R:100,G:99,B:98 第二颗灯:R:10,G:9,B:8 第三颗灯:R:3,G:2,B:1
speed:灯的变化速度,每speed微秒变化一次,不建议过快否则会出现反应不及时的问题。
bool EffectFadeOut(bool dir,u8 poi,u8 len,u8* color,int speed)
灯的渐出效果。
dir:灯渐出方向;
poi:灯渐出开始的灯(0-11);
len:涉及效果的灯的数量;
color:需要渐出的灯的颜色数组指针,如{100,99,98,10,9,8,3,2,1}代表:
第一颗灯:R:100,G:99,B:98 第二颗灯:R:10,G:9,B:8 第三颗灯:R:3,G:2,B:1
speed:灯的变化速度,每speed微秒变化一次,不建议过快否则会出现反应不及时的问题。
bool EffectPoint(int degree)
寻向函数的重载,用于调用默认的寻向效果。
bool EffectPoint(int degree,u8 color_point,u8 len,u8 color_len,int speed)
寻向函数的主函数。
degree:寻向角度;
color_point:寻向灯的颜色,为三位u8的数组的指针,分别保存RGB值;
len:寻向运动光带涉及灯的数量;
color_len:寻向运动光带颜色数组指针,如{100,99,98,10,9,8,3,2,1}代表:
第一颗灯:R:100,G:99,B:98 第二颗灯:R:10,G:9,B:8 第三颗灯:R:3,G:2,B:1
speed:寻向效果速度,以us为单位。
bool EffectStartRound(void)
旋转等待的重载,用于调用默认旋转效果。
bool EffectStartRound(int start_degree,int end_degree,bool dir,u8 len,u8* color,int speed,int acc_spd,int max_spd)
旋转等待的主函数。
start_degree:开始角度;
end_degree:停止角度,可用ENDDEGREE_WAIT占位表示一直旋转;
dir:旋转方向;
len:旋转灯效涉及灯的数量;
color:寻向运动光带颜色数组指针,如{100,99,98,10,9,8,3,2,1}代表:
第一颗灯:R:100,G:99,B:98 第二颗灯:R:10,G:9,B:8 第三颗灯:R:3,G:2,B:1
speed:旋转速度,以us为单位。
acc_spd:旋转加速度,以us为单位。
max_spd:旋转最快速度,以us为单位。注意max_spd在数值上小于speed。
bool EffectEndRound(void)
停止旋转函数的重载。在当前位置停止旋转。
bool EffectEndRound(int end_degree)
停止旋转函数。
end_degree:停止的角度,
ENDDEGREE_NOW
代表当前位置立即停止,否则输入角度会在指定角度对应的灯停止。bool EffectStop(void)
停止所有灯效并熄灭所有灯。
提供的可用的动画效果接口:
下述所有动画接口可参考上述动画函数的具体实现。
void InitLayers(int speed)
初始图层信息,在目前版本中负责设定动画的延迟,自定义 LED 动画。
bool LayerAddBackground(u8* color)
将灯光背景设置为color。
color:颜色数组的指针,数组需为RGB三位。bool LayerAddGroup(bool dir,u8 poi,u8 len,u8* color)
增加一组灯效。
dir:灯光方向;
poi:灯光开始位置;
len:灯光数量;
color:颜色数组指针,如{100,99,98,10,9,8,3,2,1}代表:
第一颗灯:R:100,G:99,B:98 第二颗灯:R:10,G:9,B:8 第三颗灯:R:3,G:2,B:1
bool LayerAddPoint(u8 led_num,u8* color)
增加单点灯效。
poi:灯光开始位置;
color:颜色数组的指针,数组需为RGB三位。
void DelLayers(void)
删除图层,目前仅在析构函数中调用。
bool LayersSetSpeed(int speed)
重新设定速度。
speed:us为单位。
bool LayersSetLight(u8 light)
设定所有效果的最高亮度。
light:(0-255)从最暗到最亮。
bool LayersShow(void)
显示所有效果,效果实现完后,必须调用才能够显示。