1.1.1. 多媒体播放

我们事实上对上游芯片厂商自带的播放器方式做了调整。

  • Amlogic 芯片 BaseCode
    我们禁用了芯片厂商的原生代码的 libplayer 包,原因是芯片厂商的播放器是直接使用 ALSA 框架来调用音频播放功能的。 这对我们 RokidOS 平台让多个进程使用音频设备造成阻碍。基于这个因素,我们使用了 RokidOS 开发的媒体播放库 librplayer 。 因为我们不使用 Amlogic 原厂的 libplayer ,目前的 librplayer 是没有支持硬件解码的,是纯软件解码方式。我们后续会尝试将硬件解码功能实现起来。

librplayer

目前请各开发者、厂商使用 C++ 接口,C 的接口定义不是很友好,我们会对接口重新设计,但对 C++ 接口是透明的。

C++ 接口使用说明
  • MediaPlayer
    媒体播放类的接口与 Android 系统的媒体播放器接口保持一致,主要接口如下:

    • setDataSource
      设置播放源,可以是本地文件或URL地址
    • setListener
      可以设置外部侦听器
    • prepare
      同步等待数据缓冲,以便足够一次播放
    • prepareAsync
      异步数据缓冲,侦听器能接收到 PREPARED 事件,表示缓存Ready,可以调用 start 开始播放
    • start
      调用开始播放
    • stop
      停止播放
    • pause
      暂停播放
    • isPlaying
      是否正在播放
    • seekTo
      跳到指定位置播放
    • getCurrentPosition
      获取当前播放位置(时间)
    • getDuration
      获取媒体的播放长度(时间)
    • reset()

    • setLooping

    • isLooping

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