1.1.1. 目录

1.1.2. Node.js应用开发入门

入口程序

一般而言,我们使用app.js作为入口程序的名字:

'use strict';
module.exports = require('@rokid/vui')({
  created() {
    // 在应用第一次被唤起时调起
  },
  resumed() {
    // 在应用被置为栈顶恢复时调起
  },
  paused() {
    // 在应用被其他应用占用时调起
  },
  onrequest(context) {
    // 在接收到语音请求后调起
  },
  beforeDestroy() {
    // 在应用被停止时调起
  },
  destroyed() {
    // 在应用被销毁时调起
  }
});

另外,可以在生命周期函数内使用如下方法:

  • .say(text) 语音合成(TTS);
  • .pickup() 打开拾音并接受语音指令;
  • .exit() 退出当前应用,并且关闭拾音;

更复杂的例子可以参考 /opt/apps/ 目录下的内置应用。

其他系统接口

为了让开发者完成各种开放性的技能需求,RokidOS 为本地技能开发者提供了如下系统基础接口:

语音合成

样例:

const tts = require('@rokid/tts');
tts.say('text to speech');

该模块提供以下方法:

  • say(text, callback) 让若琪说出指定的文字内容
    • {String} text 需要让若琪说的文字,支持 SSML
    • {Function} callbacktts 完成、取消或其他方式结束时,会通过这个回调函数通知用户
  • stop() 停止播放当前内容

多媒体播放

样例:

const player = require('@rokid/player');
player.play(url);
player.stop();
player.pause();
player.resume();

该模块提供以下方法:

  • play(url) 播放某个 url 的媒体;
    • {String} url 媒体地址;
  • stop() 停止当前应用中所有的媒体播放;
  • pause() 暂停当前应用中所有的媒体播放;
  • resume() 恢复当前应用中所有的媒体播放;

灯光控制

  • startRound(color) 转圈开始;
  • stopRound() 停止转圈;
  • startBlink(color) 眨眼效果;
  • stopBlink() 停止眨眼效果;
  • createLayer(leds, options) 通过指定的 LED 数目创建图层;
  • removeAllLayers() 移除当前所有图层;

图层(LumenLayer)接口:

  • 该对象通过 createLayer() 返回;
  • fill(color) 填充某个颜色;
  • fade(from, to, speed) 颜色渐变;

蓝牙控制

  • open() 打开蓝牙;
  • close() 关闭蓝牙;

A2DP 模式

  • a2dp(type) 开启 a2dp 模式,type 为:sinklink
  • play() 播放已连接设备的音乐;
  • stop() 停止已连接设备的音乐;
  • pause() 暂停蓝牙音乐;

BLE 模式

  • ble() 打开并返回 BluetoothLowEnergy 对象;
  • .onResp(cb) 从 BLE 通道中获取数据;

1.1.3. 配置

RokidOS 会读取 /data/system/device.json 中的信息来初始化一些系统信息;在 /data/system/ 下创建 device.json ,自定义以下内容:

  • namePrefix {String} 用于设备开启蓝牙时的名称前缀,如:"Rokid-Pebble-" 等。
  • triggerWord {Object} 自定义激活词配置:
    • text {String} 激活词的汉字。
    • pinyin {String} 激活词拼音字符,如:"ruo4qi2"。
  • triggerAction 可选值:disable 或 default,前者用于禁用系统默认的唤醒动作(压低音量)
  • skill 可选值:disable 或 default,前者用于禁用开发板的技能系统,用于提供给第三方直接使用我们 ASR/NLP 的用户

1.1.4. 插件

Node.js 提供了插件机制用于开发者定制一些系统级的特性。

系统事件捕获

Node.js 提供了可以通过脚本的方式直接捕获一些系统事件,现支持:

  • voice info 语音信息,会附带能量值
  • voice coming 语音寻向
  • voice accept 语音仲裁结果:接受
  • voice reject 语音仲裁结果:拒绝
  • voice local sleep 本地休眠
  • voice error 语音错误
  • speech 实时语音识别事件,会返回识别结果和状态
  • tts start tts 开始说话
  • tts end tts 结束
  • pickup start 开始拾音
  • pickup end 结束拾音

首先创建如下文件 /data/plugins/EventHandler.js,然后该文件内写入如下代码:

const EventEmitter = require('events').EventEmitter;
const handler = module.exports = new EventEmitter();
handler.on('voice info', (data) => {
  // data.energy 当前语音的能量值
});
handler.on('voice coming', (data) => {
  // 语音寻向
});
handler.on('voice accept', (data) => {
  // 语音仲裁结果:接受
});
handler.on('voice reject', (data) => {
  // 语音仲裁结果:拒绝
})
handler.on('voice local sleep', (data) => {
  // 本地休眠事件
});
handler.on('voice error', (err) => {
  // 报错
});
handler.on('speech', (data) => {
  // 通过`data.text`获取文本
  // 通过`data.state`获取识别状态:complete, pending
});
handler.on('tts start', (text) => {
  // TTS开始事件,并返回TTS的语句
});
handler.on('tts end', () => {
  // TTS结束事件
});
handler.on('pickup start', (data) => {
  // 拾音开始
});
handler.on('pickup end', (data) => {
  // 拾音结束
});

这里注意,一定要把该对象设置到 module.exports 返回,否则将无法生效。

通过 voice error 我们可以获得当前交互过程中的异常状态,如下:

enum code message
SPEECH_UNAUTHENTICATED 2 服务端未授权
SPEECH_CONNECTION_EXCEED 3 连接数超过
SPEECH_SERVER_RESOURCE_EXHASTED 4 资源耗尽
SPEECH_SERVER_BUSY 5 服务器忙
SPEECH_SERVER_INTERNAL 6 服务器内部错误
SPEECH_VAD_TIMEOUT 7 激活检测超时
SPEECH_SERVICE_UNAVAILABLE 101 服务不可用
SPEECH_SDK_CLOSED 102 连接已关闭
SPEECH_TIMEOUT 103 服务访问超时
SPEECH_UNKNOWN 104 未知错误

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